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サポートジョブ推考:獣使い はい。よくわかりません…。 だって、レベル6なんだもん( TДT) サポ獣は、ソロ時の狩りに使えなくもないのかな。 ただ、「あやつる」がサポレベルの能力になってしまう為、過信は禁物でしょう。 このサポを選択するのに有利なのは、「広域スキャン」の使用が可能となるところでしょうか。 「広域スキャン」に関してなら、サポ狩の方が優勢な気もしますが、サポ獣も十分いけると思っています。 それほど優先度の高いサポートジョブではないと思います。 サポ獣は、限りなく遊び感覚に近いのでしょうか。 ソロでもPTでもほとんどなくても構わないくらいのサポートジョブだとは思います。 トップ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 75 50 80 95 90 65 耐性及び弱点 無効 じめん 半減 かくとう/エスパー 2倍 むし/ゴースト/あく 育成例 性格 BDS↑ AC↓ 特性 マジックガード 持ち物 オボンのみ/混乱実/たべのこし/ゴツゴツメット 努力値 H252BDS調整 技構成 じこさいせい/コスモパワー/どくどくorまきつく/ちょうはつorトリックガードorほろびのうた 解説 ニリーンといってもバイクではないでござるvvv 特性は違えどコスモパワー+じこさいせいの動きはシンボラーやスターミーに似ているでござるvvv 覚える技の違いは下の表のようになっているでござるvvv チリーン シンボラー スターミー ちょうはつ ○ かなしばり ○ ほろびのうた ○ サイコシフト ○ ふきとばし ○ ちいさくなる ○
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トウイズミーフォアーダーイ 2023年02月04日22時27分のカオスバトル 残り体力( マリンちゃん 9 , アルフォート 19 , 下倉メグ 5 ) アルフォートの攻撃!(命中率95%/会心率15%) アルフォート 「さあ、行くわよ、出発!トッポじゃなくてアルフォート食いなさい!」 下倉メグに1のダメージをあたえた!! 下倉メグ 「がんばっちゃうよ!」 残り体力( マリンちゃん 9 , アルフォート 19 , 下倉メグ 4 ) マリンちゃんの攻撃!(命中率95%/会心率30%) マリンちゃん 「行っくわよ!(下倉メグに向かって泡を繰り出す)」 下倉メグに4のダメージをあたえた!! 残り体力( マリンちゃん 9 , アルフォート 19 , 下倉メグ 0 ) 下倉メグのLIFEは0になった! 下倉メグはのぼせたのか目を回し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 下倉メグ 「ぐふっ...(目を回し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却)」 アルフォートの攻撃!(命中率95%/会心率15%) アルフォート、会心の一撃!!! アルフォート 「私のじゃないから誤解しないで!(アルフォート投げた)」 マリンちゃんに13のダメージをあたえた!! 残り体力( マリンちゃん -4 , アルフォート 19 ) マリンちゃんのLIFEは0になった! マリンちゃんは爆散した・・・ マリンちゃん 「え~ん…ショック…」 勝ち残ったのはアルフォートです! アルフォートが見事にC-BR杯を制覇しました! アルフォート 「これで、いいのよね...これぐらい、大したことじゃないし......」 (ハッハッハッハー...) 2023年02月05日10時48分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アルフォート ブロちよiPhone 25 スピード 1 1 シュエリン Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 0 ホシノ:通常 ブロちよ 29 守備重視 1 0 下倉メグ Donald-2nd-R 15 攻防強化 1 0 残り体力( アルフォート 25 , シュエリン 12 , ホシノ:通常 19 , 下倉メグ 13 ) シュエリンの攻撃!(命中率79%/EXスキル発動率8%) シュエリン、痛烈な一撃!!! シュエリン 「えへへ、遠足の時間ですね!(「愛のムチ」で下倉メグに攻撃)」 下倉メグに13のダメージをあたえた!! 下倉メグの防御 が6ダウンした!! 残り体力( アルフォート 25 , シュエリン 12 , ホシノ:通常 19 , 下倉メグ 0 ) 下倉メグのLIFEは0になった! 下倉メグはのぼせたのか目を回し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 下倉メグ 「ぐふっ...(目を回し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却)」 残り体力( アルフォート 25 , シュエリン 9 , ホシノ:通常 14 ) シュエリンの攻撃!(命中率83%/EXスキル発動率28%) シュエリン、EXスキル「そういうのはダメなんですよ?」発動!!! シュエリン 「わぁ!びっくりしました!(EXスキル「そういうのはダメなんですよ?」発動)」 ホシノ:通常に45のダメージをあたえた!! 残り体力( アルフォート 25 , シュエリン 9 , ホシノ:通常 -31 ) ホシノ:通常のLIFEは0になった! ホシノ:通常は戦意を喪失し、ブロちよ氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 「ごめん...みんな...(ヘリの梯で退却)」 残り体力( アルフォート 6 , シュエリン 5 ) アルフォートの攻撃!(命中率95%/会心率30%) アルフォート、会心の一撃!!! アルフォート 「私のじゃないから誤解しないで!(アルフォート投げた)」 シュエリンに14のダメージをあたえた!! 残り体力( アルフォート 6 , シュエリン -9 ) シュエリンのLIFEは0になった! シュエリンは泣きじゃぐり、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ シュエリン 「もう少し、体が大きければ...。(泣きじゃぐり、ヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのはアルフォートです! アルフォートがタイトルを初防衛しました! アルフォート 「これで、いいのよね...これぐらい、大したことじゃないし......」 (ハッハッハッハー...) 2023年02月05日12時21分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アルフォート ブロちよiPhone 25 スピード 1 2 黒衣の戦士 ブロちよ 10 堅守高速 1 0 ストライカーICV ただのカオスバトル愛好家 25 攻防強化 1 0 下倉メグ Donald-2nd-R 15 攻防強化 1 0 残り体力( アルフォート 25 , 黒衣の戦士 9 , ストライカーICV 25 , 下倉メグ 15 ) 下倉メグの攻撃!(命中率62%/EXスキル発動率5%) 下倉メグ 「ぜーんぶ削っちゃおう!(「メグマパワー!」で黒衣の戦士に攻撃)」 黒衣の戦士はゆうゆうとかわした。 黒衣の戦士 「あははは、無理無理!」 残り体力( アルフォート 25 , 黒衣の戦士 9 , ストライカーICV 25 , 下倉メグ 15 ) ストライカーICVの攻撃!(命中率75%/会心率5%) ストライカーICV、会心の一撃!!! ストライカーICV 「(40mm擲弾発射器Mk 19発射)」 下倉メグに38のダメージをあたえた!! 残り体力( アルフォート 25 , 黒衣の戦士 9 , ストライカーICV 25 , 下倉メグ -23 ) 下倉メグのLIFEは0になった! 下倉メグはのぼせたのか目を回し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 下倉メグ 「ぐふっ...(目を回し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却)」 残り体力( アルフォート 21 , 黒衣の戦士 7 , ストライカーICV 23 ) アルフォートの攻撃!(命中率95%/会心率11%) アルフォート、会心の一撃!!! アルフォート 「私のじゃないから誤解しないで!(アルフォート投げた)」 黒衣の戦士に10のダメージをあたえた!! 残り体力( アルフォート 21 , 黒衣の戦士 -3 , ストライカーICV 23 ) 黒衣の戦士のLIFEは0になった! 黒衣の戦士は爆散した・・・ 黒衣の戦士 「ここまで......かも......(戦意を喪失し、トランクスぅが乗るマグロ漁船で退却)」 残り体力( アルフォート 21 , ストライカーICV 2 ) アルフォートの攻撃!(命中率95%/会心率15%) アルフォート、連続攻撃!!! アルフォート 「さあ、行くわよ、出発!トッポじゃなくてアルフォート食いなさい!」 ストライカーICVに1のダメージをあたえた!! ストライカーICVに1のダメージをあたえた!! 残り体力( アルフォート 21 , ストライカーICV 0 ) ストライカーICVのLIFEは0になった! ストライカーICVは爆散した・・・ 「(撃破)」 勝ち残ったのはアルフォートです! アルフォートが、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました! アルフォート 「これで、いいのよね...これぐらい、大したことじゃないし......」 (ハッハッハッハー...) ただのチョコレートだからって「でんじゃらすじーさんクオリティ」を繰り返さないで 長くなりましたが、ここからが本編です! 2023年02月05日13時48分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アルフォート ブロちよiPhone 25 スピード 1 3 倉田さん クラウス 20 攻防強化 1 0 シンボラー 鎌田白菜 18 速攻重視 1 0 下倉メグ Donald-2nd-R 15 攻防強化 1 0 第1022回C-BR杯がスタートです! 現在アルフォートがタイトルを2回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? アルフォートの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アルフォート 「さあ、行くわよ、出発!トッポじゃなくてアルフォート食いなさい!」 シンボラーはギリギリかわした。 シンボラー 「シンボラーには当たらなかった!」 残り体力( アルフォート 25 , 倉田さん 20 , シンボラー 18 , 下倉メグ 15 ) シンボラーの攻撃!(命中率95%/会心率5%) シンボラー 「シンボラーのエアスラッシュ!」 倉田さんに3のダメージをあたえた!! 倉田さん 「もう2度と笑顔にはなれそうもないけど…」 残り体力( アルフォート 25 , 倉田さん 17 , シンボラー 18 , 下倉メグ 15 ) 下倉メグの攻撃!(命中率75%/EXスキル発動率5%) 下倉メグ 「ぜーんぶ削っちゃおう!(「メグマパワー!」でシンボラーに攻撃)」 シンボラーは素早くかわした。 シンボラー 「シンボラーには当たらなかった!」 残り体力( アルフォート 25 , 倉田さん 17 , シンボラー 18 , 下倉メグ 15 ) 倉田さんの攻撃!(命中率18%/会心率5%) 倉田さん 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 アルフォートに11のダメージをあたえた!! アルフォート 「痛い」 残り体力( アルフォート 14 , 倉田さん 17 , シンボラー 18 , 下倉メグ 15 ) アルフォートの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アルフォート 「さあ、行くわよ、出発!トッポじゃなくてアルフォート食いなさい!」 シンボラーに2のダメージをあたえた!! 残り体力( アルフォート 14 , 倉田さん 17 , シンボラー 16 , 下倉メグ 15 ) シンボラーの攻撃!(命中率95%/会心率6%) シンボラー 「シンボラーのエアスラッシュ!」 下倉メグに3のダメージをあたえた!! 下倉メグ 「がんばっちゃうよ!」 残り体力( アルフォート 14 , 倉田さん 17 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) 下倉メグの攻撃!(命中率40%/EXスキル発動率7%) 下倉メグ 「ぜーんぶ削っちゃおう!(「メグマパワー!」でアルフォートに攻撃)」 アルフォートは素早くかわした。 アルフォート 「こ、これくらいならっ!」 残り体力( アルフォート 14 , 倉田さん 17 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) 倉田さんの攻撃!(命中率22%/会心率8%) 倉田さん 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 アルフォートはゆうゆうとかわした。 アルフォート 「こ、これくらいならっ!」 残り体力( アルフォート 14 , 倉田さん 17 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) アルフォートの攻撃!(命中率95%/会心率9%) アルフォート 「さあ、行くわよ、出発!トッポじゃなくてアルフォート食いなさい!」 倉田さんはギリギリかわした。 倉田さん 「心が街角で泣いている…」 残り体力( アルフォート 14 , 倉田さん 17 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) シンボラーの攻撃!(命中率60%/会心率10%) シンボラー 「シンボラーのエアスラッシュ!」 アルフォートはゆうゆうとかわした。 アルフォート 「こ、これくらいならっ!」 残り体力( アルフォート 14 , 倉田さん 17 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) 下倉メグの攻撃!(命中率44%/EXスキル発動率11%) 下倉メグ 「ぜーんぶ削っちゃおう!(「メグマパワー!」でアルフォートに攻撃)」 アルフォートはゆうゆうとかわした。 アルフォート 「こ、これくらいならっ!」 残り体力( アルフォート 14 , 倉田さん 17 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) 倉田さんの攻撃!(命中率26%/会心率12%) 倉田さん 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 アルフォートに10のダメージをあたえた!! アルフォート 「痛い」 残り体力( アルフォート 4 , 倉田さん 17 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) アルフォートの攻撃!(命中率95%/会心率39%) アルフォート「さあ、行くわよ、出発!トッポじゃなくてアルフォート食いなさい!」 ミス!倉田さんにダメージをあたえられない! 残り体力( アルフォート 4 , 倉田さん 17 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) シンボラーの攻撃!(命中率95%/会心率14%) シンボラー 「シンボラーのエアスラッシュ!」 倉田さんに5のダメージをあたえた!! 倉田さん 「もう2度と笑顔にはなれそうもないけど…」 残り体力( アルフォート 4 , 倉田さん 12 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) 下倉メグの攻撃!(命中率43%/EXスキル発動率14%) 下倉メグ 「ぜーんぶ削っちゃおう!(「メグマパワー!」でアルフォートに攻撃)」 アルフォートに14のダメージをあたえた!! 残り体力( アルフォート -10 , 倉田さん 12 , シンボラー 16 , 下倉メグ 12 ) アルフォートのLIFEは0になった! アルフォートは爆散した・・・ アルフォート 「うぅ...まだフルパワー100%中の100%を見せてないのに...」 倉田さんの攻撃!(命中率70%/会心率15%) 倉田さん、会心の一撃!!! 倉田さん 「まわるまわるよ時代はまわる」 シンボラーに43のダメージをあたえた!! 残り体力( 倉田さん 12 , シンボラー -27 , 下倉メグ 12 ) シンボラーのLIFEは0になった! シンボラーは爆散した・・・ シンボラー 「シンボラーは倒れた!」 下倉メグの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率15%) 下倉メグ 「ぜーんぶ削っちゃおう!(「メグマパワー!」で倉田さんに攻撃)」 倉田さんに6のダメージをあたえた!! 倉田さん 「もう2度と笑顔にはなれそうもないけど…」 残り体力( 倉田さん 6 , 下倉メグ 12 ) 倉田さんの攻撃!(命中率87%/会心率30%) 倉田さん 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 下倉メグに3のダメージをあたえた!! 下倉メグ 「がんばっちゃうよ!」 残り体力( 倉田さん 6 , 下倉メグ 9 ) 下倉メグ 「あははははははは!!」 下倉メグの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 下倉メグ、EXスキル「熱いの好きだよね~!」発動!!! 下倉メグ 「どう?気持ちいいよね!(EXスキル「熱いの好きだよね~!」発動)」 倉田さんに46のダメージをあたえた!! 残り体力( 倉田さん -40 , 下倉メグ 9 ) 倉田さんのLIFEは0になった! 倉田さんはファイヤアアアアアアアアアアアアア 倉田さん 「道に倒れて誰かの名を呼び続けたことがありますか?」 勝ち残ったのは下倉メグです! 下倉メグが見事にC-BR杯を制覇しました! 下倉メグ 「いやぁ~、皆!お疲れ様~!」 Donald-2nd-R 「おっしゃあ...やっとやったぁ...!! やった... やったぜ... やっとやったぜ。」 (グッバーイ...) by.Donald-2nd-R(下倉メグの人)
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サポートジョブ推考:侍 個人的には好きなサポジョブです。 今は、「八双」に「星眼」など暗黒騎士にとっても使い勝手が良さそうなアビリティが追加になりましたしね。 なんと言っても、暗黒騎士にとって嬉しいのは、「八双」と「黙想」です。 「八双」によって、魔法詠唱時間とリキャスト時間が長くなるとは言え、5分間の間、ヘイスト+10%や命中+10上がるなど、嬉しい特典がズラリです( ∇ ) また、「黙想」によって、TPが60%まで上昇させる事が出来るわけですから、「アブゾタック」と組み合わせれば連続でWSを放つことも可能でしょう。 地味にイイのが、「ストアTP」もでしょうか。 今は両手武器の取得TPが増加されてるので、さほど恩恵はないかも知れませんが、あって損はないでしょうからね( ∇ ) モンスターの範囲攻撃でダメージ貰い、TP増加量が微妙にずれた時なんかに役立つ効果かも知れません。 「残心」も物理命中率の低い暗黒騎士にとっては、攻撃機会を増加させるいい特性となるでしょう。 レベル上げやソロ時にはあまり活躍の場が無いかもしれませんが、BCやアサルトの様な短期戦の時に、サポ侍はその真価を発揮することでしょう。 ミッションやアサルト、印章BCなど、短期決戦の場は豊富にあります。 暗黒騎士は、後半のラッシュに弱いジョブでもあります。(メイン武器が武器なだけに・・・) その不安を打ち消してくれる、そんなサポートジョブが侍ではないでしょうか。 そんなに使用頻度の高いサポートジョブではありませんが、持っていて損はありませんよ~( ∇ ) トップ
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独立宣言 アビリティ サポート アタッチメント 独立宣言 カード№ カード名 使用条件 効果 650s バストゥークワークス 独立:ヒュームとガルカ混成 毎ターンアイテム発掘 651s サンドリアナイツ 独立:エルヴァーンのみ 防御力25アップ 652s ウィンダス幼稚園 独立:ミスラとタルタル混成 すべていじめ 653s 五戦士魔法陣 PTで全種族網羅 戦闘力50%アップ 654s ジョブ縛り 独立:メンバー6名以内 クエスト成功率アップ 655s ゼプウェルの末裔 独立:ガルカのみ 憎悪 656s ミスラ傭兵団 独立:ミスラのみ 嫉妬 657s ヒュムはバランス 独立:ヒュームのみ 戦闘力30%アップ 658s タルタル魔導師団 独立:タルタルのみ 魔力100%アップ アビリティ カード№ カード名 性質 効果 660s SPアビ開放 消費アビ Rare SPアビリティ使用 661s メリポアビ開放 消費アビリティ メリポアビ使用 662s バーサーカー 消費アビリティ 戦:バーサク 暗:ラスリゾ 663s ディフェンダー 消費アビリティ 戦:ディフェ ナ:ランパート 664s 女神の印・精霊の印 消費アビリティ 白:女神の印 黒:精霊の印 665s 血の代償 消費アビリティ 暗:暗黒 赤:コンバート 666s ヒット&アウェイ 消費アビリティ シ:とんずら 黒:エスケプ 667s 空蝉 消費アビリティ 忍:空蝉の術 668s クイックトリガー 消費アビリティ 狩:乱れ撃ち コ:QD 669s 獣性開放 消費アビリティ 獣:ほんきだせ 青:BC 670s 精神統一 消費アビリティ モ:ためる 侍:黙想 671s チョコボのマズルカ 消費アビリティ 詩:マズルカ 672s 天神地祇の薬 消費アイテム 先頭のキャラを超人化 サポート カード№ カード名 使用条件 効果 680s メリポ脳 レベル上げ効率アップ&名声0 681s 驚きの白さ サポ白 サポ白の行動は白と同じ 682s 臼プレイ 白魔道士 白が武器攻撃 魔力ダウン 683s 勇者様 赤魔道士 赤が武器攻撃 敵対心+10 684s 内藤降臨 ナイト+両手剣 攻撃力UP【大】 685s キャーリューサーン! 竜騎士 ソロレベリング効率アップ 686s トライエース 暗黒騎士×竜騎士×侍 攻撃力アップ 687s サブリメン? 防御力ダウン 獲得名声アップ 688s 三色パンダ 白×黒×赤 魔力アップ 689s 墨プレイ? 黒 敵対心最大 魔力アップ 690s ズヴァール城突撃 ミッション進行加速 691s 皇都防衛戦 Rare 襲撃を放棄 防戦で名声を獲得 692s 三国同盟 三国首脳 獲得名声2倍 693s ヒャッホイ 防御を捨ててテンションアップ 694s ユニクロ装備 装備なし状態のステータスアップ 695s 我々のコリブリ レベリング妨害 696s 太陽系銀河PT ナ侍シ詩赤白 うちゅうのほうそくがなりたつ 697s 無理サポシ サポシ 襲撃とか無理w 730s 光と闇 ナ×暗 長所強化 731s 赤と青 赤×青 攻撃力と魔力アップ 732s モンスターハンター 獣×狩 毎ターンペット入手 733s 天候陣? 学×黒 黒の魔力アップ 734s 前衛さん 戦モシ HP+30% 攻撃力+30% 735s ジラート四兄弟 忍侍竜召 ラピュタは本当にあった 736s アトルガン三姉妹 青コか レベル上げ効率+3 737s アルタナコンビ 踊×学 カンパニエのみ出現 738s ひんがしのもののふ? 忍×侍 WSダメージアップ 739s モクシャ連合? 忍×モ×踊 連続攻撃+50% 740s カモフラージュ? 狩×シ 行動まで隠れている 741s ヒルブレパーティ? モ×竜 飛竜がヒーラー 742s ブルーインパルス? 竜×青 青き伝説 743s 襲撃ブレイカー 襲撃封印 効率+1 744s クエストブレイカー クエ更新停止 効率+1 745s 絆ブレイカー 効率+5 引退するカモ… アタッチメント カード№ カード名 性質 効果 700s ストロボ アタッチメント マトン敵対心アップ(累積) 701s T.スプリング アタッチメント マトン物理攻撃力アップ(累積) 703s アーマープレート アタッチメント マトン防御力アップ(累積) 705s コイラー? アタッチメント マトン連撃率アップ(累積) 706s オートリペアキット? アタッチメント マトン最大HPアップ(累積) 707s マナブースター アタッチメント マトン魔力アップ(累積)
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/257.html
サポートカード サポートカードは、ゲーム開始時に「サポートカード置き場」に全てを表向きに積んでゲームを開始します。 サポートカードをゲームで使用する場合、プレイヤーがプリンセスを擁立する時に、6コストに加えて+2の追加コスト、 つまり合計8コストを支払うことで、プリンスカードに加えて、サポートカード置き場のサポートカードを1枚選び直轄地に置くことが出来ます (※合計10コスト以上支払ってもサポートカードを2枚以上直轄地に置くことは出来ません。 また擁立後に追加で2コスト支払ってもサポートカードを直轄地に追加で置くことは出来ません)。 サポートカードに書かれた効果は、プリンセスカードと同じように、即座に、かつ永続的に効果を発揮します。 今現在、サポートカードは以下の8種類。 カード名 カードタイプ コスト 軍師シャオリン サポート +2 メイド長クロナ サポート +2 大魔女アウローラ サポート +2 豪農ニコル サポート +2 政商ウィリアム サポート +2 先帝ヘラルドの王錫 サポート +2 聖ルモイ大聖堂 サポート +2 帝国議事堂 サポート +2
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サポート系ブロック 面によってはプレイヤーを助けてくれるブロックも存在する。融合ボール以外は目標には含まれない(他の障害物ブロックが消えた時点で残っていてもかまわない)。 ロケット 位置は固定。ブースターのロケットと混同しないように注意。その色と同じ色のブロックを消すとメーターがたまり、満杯になると進路上のすべてのブロックを蹴散らして発射する。面によっては横方向や下方向に発射することも。 樽 位置は固定されていない。マッチorブラスト3回で壊すと中から設置系ブースター(ロケット、爆弾、ミラーボール)のうちいずれかが出現する。 アーミーボックス 位置は固定されていない。マッチorブラストで箱を開けると3発のミサイルが出てくる。もう1回で発射し、ノーマルブロック以外のブロックを3つランダムにブラストする。 融合ボール 3×3の大きさで位置は固定。ボールの入った枠の周りでマッチするとその色の起爆スイッチがボール内に入っていく(ブラストした場合はランダムにスイッチが入る)。赤・青・黄・緑各2回ずつマッチしてスイッチを全て入れると装置が起動し、フィールド全体をブラストする(ミラーボールコンボと同じ効果)。 サプライズボックス 位置は固定されていない。縦方向と横方向の2種類がある。マッチorブラスト1回ごとにスライダーが動き、4回で中からウサギの人形をつけたバネが飛び出してその位置から縦または横一列をブラストして消える。 トークン 位置は固定されていない。消すと表示された回数分ムーブ(ターン)が増える。カバーがかぶっているものはマッチorブラストでカバーを取ってからもう一回マッチorブラストで消える。
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サポート、防御支援、補助と一緒に登場する場合には単に支援とも言う。 主に味方が自分以外の原因で攻撃が継続できなくなったり、 ダメージを蓄積させて死亡してしまう可能性が高くなったときに、 敵からの攻撃を抑止したり体力を回復したりして 戦線に復帰させることを目的に構築される戦術の総称。 また、敵からの脅威やプレイヤースキルに対する不安を軽減することも 目的に含まれる。 戦力分布を見て、味方が自分で自分の戦力を維持する力を十分に持っていると 判断されるときはこれを有意義に用いられる場面が少なく、 よくこの働きをして「飾り」と揶揄される。 しかし、初心者のパーティにおいては防御支援において戦力の崩れを防ぐことは そこから戦線を支える柱を生み出す契機になることがあり 熟練者のパーティにおいては、シュアな支援が個々人の技量の限界を突破させる 可能性を生むことがある。いずれも支援手が防御支援に回らなければ 不可能なことであり、無視は出来ない。 回復はこの戦術を代表するものであるが、 その他の様々な、個々の戦術においては、防御支援としての意味も、 攻撃補助としての意味ももっていることがあり 容易に区別することができない。
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【六都市】P.3~4 「六都市同盟」拡張ルール サポートカード サポートカードという、新しいカードタイプ(8種各1枚)が加わります。 サポートカードは、ゲーム開始時に「サポートカード置き場」に全てを表向きに積んでゲームを開始します。 サポートカードをゲームで使用する場合、プレイヤーがプリンセスを擁立する時に、6コストに加えて+2の追加コスト、つまり合計8コスト支払う事で、プリンセスカードに加えて、サポートカード置き場のサポートカードを1枚選び直轄地に置く事が出来ます。(合計10コスト以上支払ってもサポートカードを2枚以上直轄地に置く事は出来ません。また擁立後に追加で2コスト支払ってもサポートカードを直轄地に追加で置く事は出来ません)。 サポートカードに書かれた効果は、プリンセスカードと同じように、即座に、かつ永続的に効果を発揮します。 「オアシス都市ネフェルティリ」について サポートカード 「不運」について 「星天前路」のカードの使用について サポートカード 条件起動能力とは
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プレイヤー名 joker デッキ名 中型サポート デッキコード [デッキコード] 100083J4H363c4T6w6C6H6U6X7d7j7D7K7O7Q888NbmbU [ユニット] × 9 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 3 ・・・・相手の大型にぶつける No078 アークエンジェル × 1 No098 ヒュポクトニア × 1 No065 ブルードラゴン × 1 } No067 ドラゴンゾンビ × 1 }CP200三体が主力(あくまでサポートとして) No102 レリウーリア × 1 } [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3・・・・・相手の好きなようにはさせない No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3・・・これが一番大事。 No144 封魔石の欠片 × 3・・・・備えあれば憂いなし No150 守備強制の原石 × 1 } No152 速攻反転 × 1 }足止めはたっぷり5枚 No158 ソーマの烙印 × 3 } No161 生体転送 × 1・・・・自由枠 No162 魔道転送 × 2・・・・未完のキューブを無駄にはさせない No163 生命吸収 × 1・・・・自由枠 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3・・・・相手の行動に合わせて使いたい No235 特攻の剣 × 3・・・・未完のキューブのサブ No247 戦士の施し × 1・・・・自由枠 解説 「ユニットを出して相手を倒す」←これが私の中での常識でした。 その常識を変えて作ったデッキがこちらの中型サポートです。 ??ここまでで既に「何を言ってるかわからない」という意見が聞こえてきそうです。 以下で詳しく説明したいと思います。 まずは「サポートデッキとは何か」という所から始めます。 その疑問がこのデッキの根源となるものだからです。 「相手のMPを削り、滅亡を入れて、後は魔転や未完その他マジックで戦う。」 これが私の抱いていたサポートデッキに対してのイメージでした。 対人戦で上手な方はそんな魔法を華麗に使っていて、自分自身その手のデッキに何度も敗北しているので、 「なんとか自分も使いこなせないか・サポートってなんだろう」 そんな事ばかり考えていました。 そしてそのようなデッキを試しで作ってみてCPUと対戦してみると・・なかなか上手く使いこなせませんでした。 私は元々CP200位の大型魔法を使うのを苦手としているせいもあるでしょう。 それに「サポートなのに滅亡ってどうなの? 味方も巻き込んでしまう・・・」 「仲間がユニット出してくれないと、何にも打つ手がないよ・・・」 このような疑問も浮かんできて、デッキ作りに四苦八苦していました・・ それでも対戦を重ねていく内に、自分なりのひとつの考え(正解かどうかはわかりません)にたどり着きました。 「仲間のユニットを主体として戦い、自分自身は軽いユニットや補助的な魔法で仲間が動きやすい状況を作る」 これが私なりの「サポートデッキとは何か?」に対する回答です。 仲間の為に備えをして、その上で仲間がユニットを出さない(出せない)場合は自分から動いていく。 その際出すユニットは損失(できれば合い打ち)する事を前提で動きます。 そうなると100バニラに特攻を付けるのが安上がりです。 「自分から動いて相手のMPを消耗させる・自分にヘイトを集める事で仲間が少しでも自由に行動できるようにする」 この考えをコンセプトに自分なりのサポートデッキを作ったという訳です。 続きまして今回紹介するデッキ自体の説明を。 この中型サポートには小型が6体、中型が3体入っていまして 分類的には小型の枠組みに入るのですが、小型は特攻を付けて未完のかさ増しと位置付けてますので 主に戦うのは(仲間のユニットなのですが)中型の三体なので 中型分類扱いとしております。(どうでもいいですね) 自分のユニットは基本失ってもいい、というスタンスで使います。 サポートに最適なのはCP150以下のユニットなのですが、 今回は中型を採用してるという事で「未完もかわせるよー」と回避2枚があります。 墓地にユニットが溜まったら使いやすくなる戦士の施しも一枚入れてあります。 ここら辺のカードは他のに変えても全く問題ないです。 戦い方はもちろん使う人の自由なのですが、 タイトル通りサポートしたいのであれば未完のキューブや封魔石の欠片はMPがあれば優先して設置しましょう。 一緒に魔転があるとなお良いと思います。 魔転の使い方はとても大事で、こちらの未完に相手の欠片が来たといってパッと使っていいものではありません。 なぜ? それは自分が避ける事で味方が被害を受ける事になるから。 場合によっては味方のコンボが潰れたり、大切な魔法がが破壊されてしまいます。 魔転を使いたい時は、仲間にチャットなどで確認を取ってからにしましょう。 それから魔転発動でも遅い事はないです。 仲間に被害が出ない事や、こちらの損失を回避したいと結論が出た時は堂々と魔転を使いましょう! 次いで伏せるべきは足止めや心削りの石です。足止めは仲間のユニットを守れるので置きたいです。 心削りの石を使い敵のMPを減らす事で相対的に同盟側が動きやすくなります。 そして忘れてはいけないのが「降魔の蓮華門」 未完の再利用、仲間や自分を守る足止め、相手側の降魔発動の際の妨害として心削りでの妨害、 などなどこの魔法の用途は様々で、なおかつその時々によって使い分けられる万能カードです。 サポートをメインとするならば、3枚入れても問題ないでしょう。 ここまでの魔法を置いて、準備を万全にしたら相方のユニット登場を待ちます。 その上で相方がユニットを出さない(出せない)ようでしたら 攻め(言い換えるならば誘い)に回りましょう。 100バニラと特攻の剣を用意して場の状況をうかがうのが良いと思います。 それから相方や敵側の様子を観察して、魔法で対処するのか・ユニットを出した方がいいのか、 色々考えながら戦っていきましょう!! このデッキの弱点はたくさんあると思います。 自動制御装置を使うようなデッキや防御攻撃の極意デッキ、ドラゾンヘルなどなどその他色々。 ですけど自分一人で戦っている訳ではありませんので、 あまりマイナスな発想をする必要はないです。 仲間と協力して倒せばいいのです。 仲間をたてて、こちらはそのお手伝いをする。そんなスタンスで楽しく遊んでみて下さい。 私は今まで「(自分がメインで)ユニットを出して相手を倒す」 みたいなタイプのデッキしか考えてきませんでした。 今回のような「気付き」によってまた一段「強いプレイヤーとしてのステップ」を登れた気がします。 色々アドバイスして下さった先輩プレイヤーのおかげです。 とは言っても私なぞ先輩プレイヤーと比較するとミジンコの様なものだとは思いますけどw これからは今までのデッキ+サポートデッキと 幅の広いデッキを紹介できると思います(多分今までの方が圧倒的に多い)。 良ければ今後もたまにここをのぞきに来て下さい。 おもしろいデッキが増えてるかも知れません。 また、デッキ辞典に協力してくださる方も待っております。 気が向いたら誰でも投稿できますのでデッキ紹介にご助力の程よろしくお願いします。 今回大分長くなりました。ここまで読んで頂き誠にありがとうございました。 読者様ならびにここまで関わって頂いた方全てに感謝します。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ